strona główna - pomoc - uwagi - forum - dźwięki

Surowce i produkcja

Istnieje dziewięć rodzajów surowców, produkowanych przez różne budynki, jednostki, zaklęcia, bitwy i zadania. Możesz wybrać czy wolisz widzieć produkcję surowców w ilościach obliczanych na godzinę czy procentowo. Budynki i jednostki zaliczają się do populacji wioski, która ma wpływ na konsumpcję żywności i wzrost dochodu podatkowego. Typowa jednostka składa się ze 100 członków, każdy poziom budynku składa się ze 100 członków, chociaż liczba członków zależy od rodzaju budynku.

Domyślna stopa podatkowa wynosi 50%, jednak możesz ją zmienić po zbadaniu Opodatkowanie. Im wyższa stopa podatkowa, tym niższa produkcja kultury: stopa podatkowa odliczana jest od produkcji kultury. Jeśli stopa podatkowa wynosi 20%, produkcja kultury maleje o 20%. 100% stopa podatkowa nie produkuje żadnej kultury.

Wzór na obliczanie dochodu podatkowego Podatek / h =~liczba budynków / 50 * Podatek * 12

Jeśli wartość surowców jest ujemna, w wiosce może dojść do buntu, któy może spowodować poważne zakłócenia w funkcjonowaniu wioski. Jeśli honor jest ujemny, oddziały nie będą chciały atakować. Honor może zostać przywrócony dzięki nauce Odzyskanie honoru.

Jeśli budynek ma wpływ na procent produkcji, każdy nowy poziom zwiększa podstawową liczbę produkcji (np. 40% na poziomie 1, 80% na poziomie 2, 120% na poziomie 3, itp.). Jeśli posiadasz kilka budynków, które wpływają na produkcję jednego surowca, ich wartość procentowa rośnie; np. Pole zbożowe o poziomie 5 zwiększa produkcję żywności o 150%, a wspólnie z 10% budynku Młyn o poziomie 1, ich całkowity wpływ na wzrost produkcji żywności wynosi: 2.5 (1.00 1.50) x 1.1 (1.0 0.1)= 2.75 (1.0 1.75=> 175% wzrostu produkcji). W tym wypadku, powinieneś wybudować Młyn o poziomie 1 i rozbudować Pole zbożowe do poziomu 6, aby zminimalizować koszty.

Food, iron, wood and stone need storage space. To prevent resources from being wasted, it's recommended to have big enough Magazyn and Magazyn zbożowy. How big, depends on how often you play. Maximum amount of spirit points depends on Biały ołtarz, Totem and Wieża Tajemnic level. There is no limit for gold, science, culture and honor points.

Newly founded or conquered villages have a set corruption rate. Corruption represents the amount of your villages in percents: 11th village has a 10% penalty to all resource production and also unit produciton. Corruption rate is adjusted by race: 11th hobbit village has 7%, 11th orcish has 12%. Corruption normally does not change over time. It changes only if it's conquered or given to another player. If you want to nullify that effect, consider nominating other players to take charge over parts of your empire.

Food
Every inhabitant consumes food. Some buildings, like Pole zbożowe, are available at the beginning. Pole zbożowe gives a percent bonus and is of little use on terrains which produce low amount of food, like mountains and deserts. In that case, for food production you may need Pole ryżowe and/or Pole kartoflane. The best terrains for food production are plains, rivers and terrains with available game.

Iron
Iron is mainly required for military units, but some small amounts are needed for constructions, too. Mountains have best iron production.

Wood
Wood is mostly needed for building construction. Some units may require it in small amounts. Forests and jungles provide a great deal of wood.

Stone
Stone is used for greater buildings, like castles, walls and towers. Small amounts are used for construction of smaller buildings. Stone is reasonably available everywhere, with higher amounts in mountains and hills.

Culture
Culture is needed for special units and buildings, such as Osadnicy, Pałac or Pomnik.

Science
Science points are needed for researching new sciences. At an early stage, a Akademia Nauk is the only scientific improvement, but later there will be race specific buildings which will increase science point production.

Spirit
Spirit points are needed to cast different spells and for upkeep of summoned units.

Gold
Gold is required for nearly all actions: training, constructing, unit and building upkeep. Gold is commonly used when trading resources.

Honor
You will gain and lose Honor by battles. If you attack against clearly stronger enemy, you gain honor, and vice versa. It is not possible to reset or gain honor with Plus-features, only Odzyskanie honoru will help.